|
|
|
Привет!  На этом сайте выложены мои разработки по кодингу(C++, Делфи, VBS, Паскаль) Web кодингу (JavaScript, php, SQL, CSS), дизайну (юзербары, картинки, сайты, фотошоп, флеш).
Все исходники прокомментированы, и надеюсь будут тебе понятны! На сайт выложены интересные учебники компьютерной тематики по которым обучался автор, и советует тебе!
Все разработки выложенные на сайте создавались WebS'ом самостоятельно, в процессе изучения различных технологий, если об обратном не указано в описании проги
Если хочешь поучится совместно, высказать свои идеи и предложения - пиши на майл.
Я занимаюсь изготовлением Web сайтов, программ, баннеров, юзербаров на заказ, по очень низким ценам! Подробнее...
Для начинающих кодеров, Web мастеров предлогаю сотрудничество, в котором я обучаю человека различным технологиям, в замен на раскрудку сайтов, и выполнение мелких поручений(обговаривается индивидуально)...
Желаю тебе приятной и продуктивной работы!
| |
|
Последние добавления:
|
|
В этой программе продеманстрирована возможность графическокого представления некоторых данных сгенерированных в С++. В данном примере данные генерируются случайным образом, и можно сказать это один из самых простейших примеров. Итак пробижимся в крации по исходнику:
Здесь используется таймер, для обеспичения задержки при формировании грфика. При срабатывании таймира мы чертим очередную линию, начиная от текущей точки, к координатам x,y :) Затем текущая точка принимает значение конца последней линии, и уже от этого места при следующем событи onTimer рисуется следующая линия :)
Естественно мы также видём учёт текцщей координаты по y оси, и при каждом срабатывании таймира увеличиваем это значение на несколко пикселов. Как только текущая точка по y оси станит больше чем длина окна мы можем говорить о том, то посроение графика завиршино, и всё что мы нарисуем за границами окна юзер уже не увидит :) Поэтому после этого приступим к прописовке графика заново, обеспечив при этом небольшую задержку.
Итак, от теории к практике: Form1->Canvas->LineTo(x,y); - Нарисовать на поверхности формы линию, от текущей точки, до точки с координатами x, y. Cледующий метод Canvas'a: MoveTo(х,у); - позволяет изменить текущую точку, на опять же стандарт - х, у. Чтобы затереть всё предыдущее изображение на форме, т.е обнулить её я использовал функцию Rectangle(0,0,1000,1000); - которая позволяет нарисовать квадрат\прямоуголник. Но при простой прорисовке квадрата ничего не стирается, поэтому область внутри прямоугольника нужно залить определённым цветом: Canvas->Brush->Color=clBtnFace;
Исходник максимально прокоментирован, и именно на нём будит проще всего разобратся :)
|
|
|
Простой скрипит, реализующий голосование на php, без применения SQL, имеется закомментированный бан по ип адресу... Принцип работы скрипта простой:
Из простой хтмл странички обработчику форму формы передаётся параметр, за который голосует юзер. В директории со скриптом имеются txt файлы, каждый из которых содержит количество голосов за определённый вариант. Наш скрипт считывает количество голосов из определённого файла (fread($f,10);) Затем увеличивает это значение на единицу, и записывает обратно в файл. Предельно просто. Реализация защиты от накрутки работает следующим образом: 1. Определяется айпишник юзера - $_SERVER['REMOTE_ADDR']; Затем записывается в текстовый файл - Ip.txt. При начале работы скрипта, сценарий перебирает все записи из файла ip.txt на соответствие айпишнику текущего юзера. Если обе записи равны, то завершаем работу скрипта, с выводом сообщения о невозможности повторного голосования :)
|
| C++: | QIP троян | | Исходники | | Размещён: 17.06.2008 |
|
Эта программа выдирает зашифрованые пасы из квипа, и отправляет их php скрипту, который сохраняет всё это дело на сервере. Выкладывается только с целью ознакомления, я не нису ответственности за возможный вред нанисённый тебе или третим лицам в следствии приминения данной программы! Исходник максимально прокомментирован, сначало мы ищим в папке с QIP'ом всех юзеров, затем получаем полный путь к файлу с конфигами, выдераем необходимую нам инфу, и делаем запрос к пхп скрипту, который сохраняет переданную ему инфу, и делает её доступной для тебя!
|
|
| |
| |
|
|